Regras do Fodinha

Estas são as regras implementadas no jogo online. Como a Fodinha é passada de boca em boca, grupos diferentes jogam com pequenas variações; por isso várias regras abaixo são opcionais e podem ser ligadas ou desligadas na tela de configuração.

Objetivo

Em cada queda, prever quantas rodadas você vai ganhar e conseguir exatamente esse número. Acertar poupa as vidas (ou rende pontos); errar custa vidas (ou pontos).

Baralho e quedas

Usa-se o baralho de 40 cartas, sem 8, 9 e 10. Na primeira queda cada jogador recebe 1 carta, na segunda 2 e assim por diante.

O limite de cartas depende do número de jogadores (com 6 jogadores, no máximo 6 cartas). A cada queda o carteador é o jogador seguinte.

Previsão

Começando pelo jogador à esquerda do carteador, cada um diz quantas rodadas vai ganhar. O carteador prevê por último e a previsão não pode ser alterada.

A rodada

Cada jogador joga uma carta e a mais forte leva a rodada. Abre a primeira rodada o jogador à esquerda do carteador; depois, abre quem ganhou a anterior. A queda termina quando as cartas da mão acabam.

Truco Paulista

As cartas comuns, da mais fraca para a mais forte: 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3.

A vira define a manilha: é a carta que vem logo depois da vira nessa ordem. Vira 6, manilha 7; vira 3, manilha 4. As manilhas vencem qualquer carta comum e se desempatam pelo naipe: ouros < espadas < copas < paus, sendo o 4 de paus (o zap) o mais forte quando ele é manilha.

Truco Mineiro

Não há vira. As manilhas são sempre as mesmas, da mais forte para a mais fraca: 4 de paus (zap), 7 de copas, ás de espadas (espadilha) e 7 de ouros. Depois delas, as cartas comuns, da mais forte para a mais fraca: 3, 2, A, K, J, Q, 7, 6, 5, 4.

Empate na rodada

Se as cartas mais fortes empatam, ninguém ganha aquela rodada. Quem jogou a última carta do empate abre a próxima rodada. Exemplo: o primeiro joga um ás, o segundo um 6, o terceiro um ás e o quarto um 7; os dois ases empatam, ninguém leva a rodada e o terceiro jogador abre a próxima.

Regras opcionais

Pontuação

Vidas (padrão): cada jogador começa com um número de vidas. Em cada queda você perde a diferença entre o que previu e o que fez. Zerou, saiu. Vence o último que sobrar.

Pontos acumulados: quem acerta ganha 10 pontos mais a quantidade prevista; quem erra perde 1 ponto por rodada de diferença. Existem presets (Clássico, Rigoroso, Suave e Simples) e fórmula personalizada.

Jogar agora Como jogar

Atualizado em 13/11/2026.